MINECRAFT

마인크래프트 서버 제작

플러그인 · 모델링 · 도트 · 건축을 한 팀에서. 서버 세팅과 오픈 이후 운영까지 이어서 맡습니다.

WHAT WE MAKE

셋을 각각 구하지 않아도 됩니다

플러그인 개발자, 모델러, 디자이너, 건축가, 서버 관리자를 따로 구하고 일정을 맞추는 대신 한 곳에 맡기면 됩니다. 오픈 이후 운영까지 같은 사람이 이어서 봅니다.

01

플러그인 개발

원하는 컨텐츠를 그대로 구현합니다. 남의 플러그인을 짜깁기하는 대신 필요한 기능만 새로 짜서 서버가 가벼워집니다.

  • Spigot · Paper · Folia 대응
  • 미니게임 · 랭킹 · 경제 시스템
  • 기존 플러그인 연동 · 충돌 해결
  • 소스 코드 전달
02

모델링

무기, 아이템, 몹, 가구까지 서버 분위기에 맞춰 만듭니다. 리소스팩으로 묶어 바로 적용할 수 있게 넘겨 드립니다.

  • 커스텀 아이템 · 무기 · 방어구
  • 몹 · NPC 모델과 애니메이션
  • GUI · 아이콘 · 텍스처
  • 리소스팩 패키징 · 배포
03

도트 · 픽셀아트

아이템 텍스처, GUI, 스킨, 이모티콘까지 픽셀 단위로 찍습니다. 3D 모델과 톤을 맞춰 작업하므로 서버 안에서 따로 놀지 않습니다.

  • 아이템 · 블록 텍스처
  • GUI · 인벤토리 아이콘
  • 커스텀 스킨 · 케이프
  • 이모티콘 · 방송용 도트
04

건축

로비, 미니게임 맵, 컨셉 도시까지. 컨텐츠 동선을 먼저 잡고 짓기 때문에 보기만 좋고 플레이는 불편한 맵이 나오지 않습니다.

  • 스폰 · 로비 · 상점 구역
  • 미니게임 전용 맵
  • 컨셉 건축 · 대규모 도시
  • 스키매틱 파일 전달
가장 많이 찾으십니다

스트리머 서버 제작

방송용 컨텐츠 서버를 처음부터 끝까지 만듭니다. 기획하신 컨텐츠에 맞춰 플러그인을 새로 짜고, 맵과 모델을 만들고, 방송 당일에는 서버를 지켜봅니다. 방송 중에 서버가 멈추면 그날 컨텐츠가 통째로 날아가기 때문입니다.

  • 컨텐츠 기획 반영 커스텀 플러그인
  • 참가자 규모에 맞춘 사양 산정 · 최적화
  • 전용 맵 건축 · 도트 · 리소스팩 배포
  • 방송 당일 실시간 대기 · 즉시 대응
  • 회차별 컨텐츠 수정 · 밸런스 조정
  • 다시보기용 서버 백업 보관
PORTFOLIO

작업물 보기

분류별로 나눠 두었습니다. 플러그인 소스나 스키매틱이 궁금하시면 문의 때 말씀해 주세요.

HOW IT WORKS

진행 방식은 웹과 같습니다

상담에서 범위와 일정을 문서로 확정하고, 중간 확인용 테스트 서버를 열어 드립니다. 전체 프로세스 보기 →

STEP 01

문의 · 상담

어떤 컨텐츠를 하고 싶은지 듣습니다. 기획서가 없어도 괜찮습니다. 하고 싶은 걸 말로 설명해 주시면 됩니다.

STEP 02

견적 · 범위 확정

플러그인 기능 목록, 모델 개수, 건축 규모, 일정, 금액을 문서로 확정합니다. 나중에 말이 바뀌지 않도록 여기서 다 적습니다.

STEP 03

컨텐츠 설계

플레이 흐름을 먼저 잡습니다. 어떤 순서로 뭘 하게 할지 정해야 플러그인 구조도 맵 동선도 나옵니다.

STEP 04

제작

플러그인·모델·건축을 동시에 진행합니다. 중간 확인용 테스트 서버를 열어 드리니 직접 들어와 보시면 됩니다.

서버부터 같이 그려 봅시다

어떤 컨텐츠를 하고 싶은지만 알려 주시면, 필요한 플러그인과 작업량부터 정리해 드립니다.

상담 무료 영업일 1일 내 회신 기존 사이트 점검도 무료